Jouer

Entre potes

Dice & Vice

Le plateau où l'on compte les vices.

Un plateau interactif de quarante cases, deux dés et des bars à racheter. Il est réécrit à chaque partie selon qui est autour de la table et le pack choisi : défis, votes, mini-jeux et règles absurdes tombent au fil des tours.

Joueurs
2 à 12
Comment on joue
Un téléphone chacun, la télé en plateau
Prix
Gratuit pour essayer, puis achat unique
Langues
Français
Où jouer
Navigateur, iPhone, Android
Une main tient un téléphone ouvert sur un vote secret de Dice & Vice

Quatre packs

Un pack par soirée.

L'hôte choisit l'ambiance au lancement. Le plateau, les cases et les défis s'écrivent pour ce pack-là.

Potes

Défis, votes, jeux oraux et règles absurdes. Aucun vice, rien de sexy : pour toutes les tables. Inclus dans la version gratuite.

Qui est le plus… ?

Qui se ferait virer d'un karaoké ?

Je n'ai jamais

Je n'ai jamais répondu « j'arrive » alors que je n'avais pas quitté mon lit.

Dilemme

Parler toutes les langues, ou parler aux animaux ?

Gage

Parle avec un accent jusqu'à ton prochain tour. La table choisit lequel.

Comment on joue

Lance, joue, ose.

Les vrais écrans du jeu, pendant une partie à cinq.

  1. Le salon : QR code de la partie et choix du pack

    L'hôte crée la partie

    Les autres scannent le QR code ou tapent le code à quatre lettres. Les invités n'ont besoin d'aucun compte.

  2. Un bar à vendre : l'acheter pour 30 jetons ou passer

    Chaque case, une surprise

    Ton pion avance, la case s'ouvre : un défi, un mini-jeu, une carte. Et si c'est un bar libre, achète-le : qui s'y arrête te devra des jetons, ou un gage.

  3. Un vote secret entre les joueurs

    Les cases savent qui joue

    Votes secrets, duels, mini-jeux : le plateau parle de ta table, avec vos prénoms.

  4. Un gage à faire avec Inès : inventer une chorégraphie, avec le bouton veto

    Un gage ? Ou un veto

    Relève-le devant la table pour gagner des jetons, ou paie ton veto. Le plus riche à la fin du temps l'emporte.

Le plateau

Un plateau réécrit à chaque partie.

Le plateau est interactif : à chaque nouvelle partie, ses quarante cases sont réécrites selon les joueurs présents et le pack choisi. Bars à racheter, cartes, défis à vos prénoms, coins Départ, Cellule, Cagnotte et Scène. Au centre, en direct : le tour en cours, les dés et la richesse de chacun.

Le plateau de Dice & Vice : 40 cases autour, au centre un bar à vendre, les dés de Max et la richesse des cinq joueurs
Cinq amis rient sur un canapé, téléphones en main, devant la télé qui affiche le plateau de Dice & Vice

L'écran commun

La télé devient le plateau.

  • Ouvre /ecran sur une télé, une tablette ou un ordinateur : le plateau s'affiche pour toute la table.
  • Les votes, les duels et les verdicts s'y révèlent en même temps pour tout le monde.
  • Pas d'écran ? Chaque téléphone affiche sa portion de plateau et une mini-carte.

Mini-jeux

Vingt et une façons de pimenter un tour.

Les cases Carte tirent un mini-jeu, un jeu oral, une règle ou un pouvoir. En voici quelques-uns.

Qui est le plus… ?

Vote secret. Le plus désigné paie.

Je n'ai jamais

Réponse secrète, et l'écran révèle qui l'a déjà fait.

Dilemme

« Tu préfères… ? » La minorité paie.

Bluff

Une consigne secrète : dire vrai ou inventer. Les autres parient.

Devine qui a répondu

Une réponse anonyme s'affiche. À vous de trouver son auteur.

Télépathie

Deux joueurs écrivent un mot. Le même ? Quinze jetons chacun.

Dessin, mime, fredonne

Faire deviner un mot ou un titre en 90 secondes.

Patate chaude

Elle explose entre 15 et 35 secondes. Celui qui la tient paie.

Enchères à l'aveugle

Une mise secrète pour remporter un pouvoir.

Personne n'est obligé

Tes vices, ta règle.

  • Un vice, c'est ce que ta table décide. Tu préfères t'en passer ? Paie-les en jetons, un vice vaut deux jetons.
  • Le veto coûte des jetons, et il est gratuit quand le gage d'un autre te vise.
  • Un gage à deux attend toujours l'accord du partenaire. Un refus reste invisible.
  • Le Flirt se coupe pour toi seul, à tout moment.

Version complète

Achat unique

Payé une fois par l'hôte. Les invités ne paient rien.

  • De 2 à 12 joueurs, en équipes dès 7
  • Les quatre packs et tout le contenu
  • Tes propres gages et règles

Version gratuite : 2 à 4 joueurs, 20 minutes, pack Potes.

Lancer une partie

Questions

Ce qu'on nous demande souvent.

C'est quoi, exactement, un vice ?

C'est votre table qui décide : un bonbon acide, cinq pompes, une grimace tenue dix secondes. Et qui préfère s'en passer paie en jetons.

Combien de joueurs ?

De 2 à 12. Un pion par joueur jusqu'à 6, en équipes à partir de 7.

Faut-il une télé ?

Non. Elle rend la soirée plus spectaculaire, mais sans écran commun le plateau s'affiche sur les téléphones.

Un gage me gêne, je fais quoi ?

Tu poses un veto. Il coûte des jetons, sauf si le gage implique quelqu'un d'autre. Et le Flirt se coupe pour toi seul.

Qui gagne ?

Le plus riche à la fin du temps choisi : jetons en poche plus la valeur de ses bars. Personne n'est éliminé, et chacun repart avec un titre : Requin de la soirée, Bluff d'or, Roi de la nuit…

Lance les dés, on verra bien.

Un plateau, deux dés, et des cases qui savent qui est autour de la table.

Mini-jeu 1 sur 9

Qui est le plus… ?

Toute la table vote. Le plus désigné paie.

  1. La question s'affiche sur la télé et sur tous les téléphones.
  2. Chacun désigne quelqu'un, en secret.
  3. Le plus désigné paie. Si la question est flatteuse, il encaisse.
Ton vote, secret.
À la télé : la question, et qui a déjà voté.
Le verdict de la table.

Une carte par pack

Mini-jeu 2 sur 9

Je n'ai jamais

Ceux qui l'ont déjà fait se trahissent tout seuls.

  1. Une affirmation tombe pour toute la table.
  2. Chacun répond en secret : « Je l'ai déjà fait » ou « Jamais ».
  3. L'écran révèle qui l'a déjà fait. Ceux-là paient.
Tu réponds en secret.
La télé pose la question à toute la table.
Ils l'ont déjà fait : ils paient.

Une carte par pack

Mini-jeu 3 sur 9

Dilemme

Tu préfères… ? La table se divise, la minorité paie.

  1. Deux options, aussi tentantes l'une que l'autre.
  2. Chacun choisit A ou B, en secret.
  3. La minorité paie. À égalité, personne ne paie.
A ou B, en secret.
Le dilemme, à la télé.
Le décompte : la minorité paie.

Une carte par pack

Mini-jeu 4 sur 9

Bluff

Une histoire, une consigne secrète, et toute la table qui doute.

  1. Le conteur reçoit un thème et une consigne que lui seul voit : dire vrai, ou tout inventer.
  2. Il raconte, avec aplomb.
  3. La table parie. Le conteur gagne pour chaque joueur trompé, les bons parieurs aussi.
Ta consigne secrète : ici, tout inventer.
Les paris sont ouverts.
C'était inventé : le conteur encaisse.
Ou c'était la vérité.

Une carte par pack

Mini-jeu 5 sur 9

Devine qui a répondu

Une réponse anonyme. À vous de trouver qui l'a écrite.

  1. Une question pour tout le monde.
  2. Chacun répond en secret, en quelques mots.
  3. Une réponse est tirée et s'affiche sans nom. Vote : qui a écrit ça ? Ceux qui voient juste gagnent.
Tu réponds en secret.
La question, pour toute la table.
Une réponse tirée au sort : qui a écrit ça ?
Le nom tombe.

Une carte par pack

Mini-jeu 6 sur 9

Télépathie

Deux cerveaux, un seul mot.

  1. Le jeu désigne un duo et un thème.
  2. Chacun écrit un mot, en secret.
  3. Le même mot ? Quinze jetons chacun.
Ton mot, en secret.
Un duo, un thème.
Le même mot : quinze jetons chacun.

Quelques thèmes

Un fruit rougeUn super-hérosUne garniture de pizzaUne capitale d'EuropeUn parfum de glaceUn métier en uniforme

Mini-jeu 7 sur 9

Dessin, mime, fredonne

Faire deviner, sans un mot de trop.

  1. L'artiste reçoit un mot, un geste ou une chanson sur son téléphone.
  2. Il dessine, mime ou fredonne. Le dessin s'affiche en direct sur la télé.
  3. La table répond à voix haute. Trouvé : des jetons pour l'artiste et pour qui a trouvé.
Sur ton téléphone : le mot secret et ton ardoise.
Ton dessin s'affiche en direct à la télé.
Trouvé : des jetons pour les deux.

À faire deviner

LicorneTrampolineIglooMonter un meubleUn funambulePromener un chien trop fort pour soiLa Vie en roseAlexandrie Alexandra

Mini-jeu 8 sur 9

Patate chaude

Elle explose quand elle veut.

  1. La patate part de chez le joueur dont c'est le tour.
  2. Un tap, et elle file chez ton voisin de gauche.
  3. Elle explose entre 15 et 35 secondes. Celui qui la tient paie.
Tu l'as. Passe-la, vite.
Toute la table suit la patate à l'écran.
Boum.

Bon à savoir

Personne ne connaît le compte à reboursAvec l'Apéro, la perte se compte parfois en vices

Mini-jeu 9 sur 9

Enchères à l'aveugle

Une mise secrète, un pouvoir à la clé.

  1. Une carte pouvoir est mise aux enchères.
  2. Chacun mise en secret, de rien à trente jetons.
  3. La plus forte mise l'emporte, et paie. Les autres gardent leurs jetons.
Ta mise, en secret.
Le pouvoir mis aux enchères.
La plus forte mise l'emporte.

Des pouvoirs à gagner

ImmunitéBouclierÉchange de placeMaître des poucesMaître des questionsMot tabou